موتور جهانی تصمیم RIS
RIS World Engine
موجودیت، پالس، اثر و تصمیم — چهار لایهای که با دادهی واقعی و زندهی شبکهی ZIBADIS تغذیه میشوند و در صورت انحراف، خودشان واکنش نشان میدهند.
Entity, pulse, effect and decision — four layers fed by real, live ZIBADIS network data, reacting on their own when something drifts out of normal.
موجودیت و الگوی نرمال
Entity & Normal Pattern
هر چیزی که میتواند تحت تأثیر قرار بگیرد یک موجودیت است — با یک وضعیت فعلی، یک وضعیت مطلوب، و یک بازهی نرمال که خارجشدن از آن باعث واکنش میشود.
Anything that can be affected is an entity — a current state, a desired state, and a normal band whose violation triggers a reaction.
پالس و اثر
Pulse & Effect
هر پالس فقط یک ورودی است، نه یک نتیجهی قطعی. اثر فرضیهشده، اثر مشاهدهشده و سهم منتسب همیشه سه مقدار جدا نگه داشته میشوند.
A pulse is an input signal, never a predetermined result. Hypothesized, observed and attributed effect are always kept as three separate values.
یادگیری
Learning
هر انحراف طبقهبندی میشود: موقت، تغییر ساختاری، تغییر مثبت، یا خطای اندازهگیری — و نرمال فقط با شواهد کافی بهروزرسانی میشود.
Every deviation is classified: temporary, structural, beneficial, or a measurement error — the baseline only updates with sufficient evidence.
تصمیم و خود ترمیم
Decision & Self-Healing
انحراف کوچک خودش ترمیم میشود؛ انحراف شدید منتظر تأیید انسانی میماند. هر تصمیم اجراشده دوباره به شکل یک پالس وارد سیستم میشود.
A small drift heals itself; a severe one waits for human approval. Every executed decision re-enters the system as a new pulse.
این نمونه چه چیزی میگیرد
What This Prototype Ingests
پالسهای خبری، رنگ و رفتار کالبد زنده، و وضعیت گوی اصلی — همه از دادهی زندهی همین شبکه، نه دادهی ساختگی.
News pulses, the living entity's mood/color/behavior, and the core sphere's own state — all from this network's own live data, not synthetic samples.
توضیح مفهومی بیشتر در Yottabyte → More background on Yottabyte →